home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Education / PC-SiG's World of Education.iso / run / 3676 / manual.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-01-04  |  61.4 KB  |  1,403 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                Signing
  8.                                  the
  9.                               ALPHABET
  10.                                   
  11.                                   
  12.                                 Using
  13.                             American Sign
  14.                               Language
  15.                                   
  16.                                   
  17.                              Version 1.0
  18.                                   
  19.                                   
  20.                                   
  21.                  for IBM PC and Compatible Computers
  22.                         80286 (AT) and faster
  23.                                   
  24.                                   
  25.                                   
  26.              COPYRIGHT (c) 1993  by fmROBERTS Enterprises.
  27.  
  28. All rights  reserved.  This  shareware  program  is  the  property  of
  29. fmROBERTS  Enterprises, P.O. Box 608, Dana Point, CA 92629-0608, it is
  30. not public domain. Prospective users are welcome to  read  the  manual
  31. and  try  the  program  for  a  reasonable  time  before registration.
  32. Registered users may print the  manual  and  use  the  program  as  an
  33. individual  training  device  or  it  can  be  used  in  a  class room
  34. situation.  Registered  users  may  obtain  technical  support by mail
  35. or by leaving a message on CompuServe 70365,441 for Fred.
  36.  
  37.      To register please print a  copy  of  the  REG.DOC  file  on  the
  38. distribution  disk  and  send  it  along with $20 to the address shown
  39. above. Only registered users will receive information  about  software
  40. upgrades and technical support. A spiral bound, printed version of the
  41. manual found in MANUAL.DOC. Shareware distributors  may  include  this
  42. program in their catalog so long as they forward a copy of the catalog
  43. showing  the  listing  to  fmROBERTS  Enterprises.  Copies   of   this
  44. shareware disk must include all of the following files:
  45.  
  46.      ALPHABET.EXE
  47.      SETUP.DAT
  48.      REG.DOC
  49.      MANUAL.DOC
  50.      README.DOC
  51.  
  52.      Additional files related to the specific shareware distributor my
  53. be included as necessary so long as those necessary to run the program
  54. are  present.  ALPHABET.EXE and SETUP.DAT are the minimum necessary to
  55. run the application and both must be in the  same  directory  or  sub-
  56. directory  or  the EXE file will fail to load. The three DOC files may
  57. be eliminated by registered users  to  save  disk  space  if  desired,
  58. however,  no  copy  of the program may be made for anyone else without
  59. all five files present.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Contents
  71.  
  72.  
  73. Preface                                                                                         1.0
  74.  
  75. Section One - Getting Started                                                           2.0
  76.  
  77. Section Two - Using "Signing the ALPHABET"                                      3.0
  78.  
  79. Section Three - Options and Fine Tuning                                         4.0
  80.  
  81. Section Four - References                                                               5.0
  82.  
  83. Index                                                                                   6.0
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                             Published by
  94.                         fmROBERTS Enterprises
  95.                             P.O. BOX 608
  96.                       Dana Point, CA 92629-0608
  97.                            (714) 493-1977
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Page 1.0
  125.  
  126. Preface
  127.  
  128.         Sign  Language   is  the  fourth  most popular language in the
  129. United States. It  is  used  by  the  deaf  and  hearing  impaired  to
  130. communicate  without  sound. It is performed primarily with the hands,
  131. but  supported  by  movements  of  the  arms,  the  mouth  and  facial
  132. expressions.  It  is a language in itself, just as English or Spanish.
  133. Many of the signs used in ASL have their origin in body movements that
  134. have  a  universal  meaning.  Pointing  and  mimic  are  part  of  all
  135. languages, not just sign language.  ASL is not a  spoken  language  in
  136. it's  pure form, but rather a language composed of facial expressions,
  137. body motions. Words, combination of words and phrases are mechanically
  138. produced  using  a  manual  alphabetic  to  form  individual letters ,
  139. specific signs to form numbers and word or whole messages and phase by
  140. combined hand, arm and body motions. 
  141.  
  142.         The mechanical  alphabetical,  the  product  of  various  hand
  143. motions,  is  more or less universally accepted in ASL, signed English
  144. and the mixture of signs and spoken words, as done by an  interpreter.
  145. When  both  signs  and  spoken words are employed the result is called
  146. pidgin sign language. Signing a word by spelling it one  letter  at  a
  147. time  is  handled the same way in all three forms of sign language, it
  148. is only when conversational sign language is used that the meaning  of
  149. word  groups and expression differs. The manual sign language alphabet
  150. is used by signers employing all  forms  of  sign  conversation,  ASL,
  151. Pidgin  or  English,  when it is not possible or practical to convey a
  152. particular word. Some words, however, are not completely spelled  out,
  153. depending  on  the convention of the locale or the word itself. A word
  154. such as the weight measure pound might be  spelled  out  as  lb.,  the
  155. universal  abbreviation  for  pound,  rather  than as P O U N D, which
  156. requires 5 hand signs vs 2 for the abbreviation.  When  ones  uses  an
  157. abbreviation  for  a  common  word,  and  it  is not understood in the
  158. conversation, than it may be necessary to spell out the entire word. 
  159.  
  160.         If  you  do  use the manual  alphabet to spell out a word, you
  161. should  mouth the word you are signing the individual letters, as  you
  162. would  if  you  were  saying  the  word  out  loud.  Do not  mouth the
  163. individual letter as it is signed. This program is intended  to  teach
  164. the  manual  ASL  alphabet,  one  letter  at  a  time, in any order or
  165. employing a flash-card random order  option.  The  program  is  not  a
  166. finger  spelling exercise as it does not connect a sequence of letters
  167. together as words. Finger spelling is more  than  putting  together  a
  168. string of letters as one would do in written or spoken English. Facial
  169. and body movements must also be employed to help provide  the  correct
  170. meaning  to  a  word or a particular series of signs. The formation of
  171. words with the manual alphabet is an important part of  all  forms  of
  172. sign  language, thus it is important to learn how to read and sign the
  173. alphabet from A to Z. 
  174.  
  175.         Your first exposure to ASL conversation could be at home, with
  176. friends,  in a class room or by watching the language on a video tape.
  177. Like spoken English, you can convey a message with the same meaning  a
  178. number  of different ways. Since the use of a voice (sound produced by
  179. the mouth) is not really a part of ASL,  it  is  necessary  to  convey
  180. meaning  or  emphasis  to  the  conversation  by  body  motion, facial
  181. expressions or by mimicking the actual event. Refer to  Section  4  of
  182. this  manual  for  available  resources  related to home study of sign
  183. language. Learning sign language is like learning a  spoken  language.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. Page 1.1
  188.  
  189. It  is  best  learned as the primary language from your parents as you
  190. grow up. Of necessity you may be starting your first experiences  with
  191. the  language  as  an older youngster or as an adult. Sign language is
  192. used by more than 500,000 Americans  who  are  totally  deaf,  hearing
  193. impaired  or capable of normal hearing, but still learned the language
  194. so  they  can  communicate  with  a  relative  or  friend  who  cannot
  195. communicate with sound. 
  196.  
  197.         It  is  not  always  possible  to locate a local sign language
  198. class or find someone to practice with when you have quality  time  to
  199. dedicate  to  the subject. Enlisting the aid of your home computer, as
  200. your helper, can be very useful. This program was designed as  a  very
  201. basic  tool  to  learn the manual sign  alphabet.  It is like a simple
  202. learning-to-read book, except that  with  a  computer  program  it  is
  203. possible  to  do  things  that cannot be done in a book. Learning sign
  204. language requires repetition of the signs over and over, and this task
  205. is  difficult  with  a  video  tape  on  a VCR, where the tape must be
  206. stopped, rewound, and the starting point found each time to  repeat  a
  207. single sign. The computer does not mind repetition, is very forgiving,
  208. and  never runs out of patience. "Signing  the  ALPHABET"  is  a  menu
  209. driven  user  friendly  program.  It  is   divided  into  two distinct
  210. learning sections. The program has on-line help and instructions  that
  211. are  available  from  almost  everywhere.  It   is  possible to change
  212. performance features from within  the program while it is running. 
  213.  
  214.         This program is  designed  for  use  with  a  relatively  fast
  215. computer,  such  as  the  AT (286) class or faster. Animated hand sign
  216. time delays and the number of  times a  hand  repeats  are  adjustable
  217. while  running,  and  the  changes  can  be saved so that Page 1.2 the
  218. program will start with the changes the next time it  is  booted.  The
  219. program  uses  graphics intended for  a 640 x 320 pixel screen (EGA or
  220. better, DOS Screen 9.) The higher the monitor resolution,  the  better
  221. the  graphics  will look. The program is in color. It does not support
  222. either a mouse or a  trackball pointing device, nor are  they  needed.
  223. Keyboard  input is all that is required. The first learning section of
  224. the program is like a slide projector presentation that  displays  the
  225. alphabet  signs  on  request.  In  this  mode  your  computer  is  the
  226. instructor and it responds by displaying the hand  sign  as  either  a
  227. still  graphic,  or  if  the  sign  is composed of several parts, as a
  228. simple animation. This  program  displays  the  capital  form  of  the
  229. alphabet  character,  from  A to Z, requested, the ASL hand sign and a
  230. short description of hand position (s). 
  231.  
  232.         This teaching program is intended for home or classroom use by
  233. anyone  capable  of  using   keyboard  entry. The graphical hand signs
  234. themselves are presented as large  as  practical  to  fit  a  standard
  235. screen.  The  program is in color and uses various shades of colors to
  236. demonstrate the beginning and  ending  positions  of  the  hand,  when
  237. multiple  hand  positions  are  required (letters J and Z).  Using the
  238. program on a monochrome (B&W) monitor, even one with shades  of  gray,
  239. may  not  be  nearly  so  satisfying.  When  the  user responds to the
  240. question of which letter to demonstrate,  the  screen  will  show  the
  241. letter  requested  as  a  capital  alphabetical character along with a
  242. short narrative on how to form the letter with the hand,  fingers  and
  243. thumb.  The manual sign for that particular letter can be performed by
  244. either hand, left or right hand, whichever method that suits the  need
  245. of  the  signer.  The  manual hand sign itself is shown as it would be
  246. made by a right handed signer. 
  247.  
  248.  
  249. Page 1.2
  250.  
  251.         When actually combining  the  various  letters  into  a  word,
  252. finger  spelling,  double  letters in a word are usually signed twice,
  253. with the hand moving left or right, depending on the hand used, or the
  254. second   repeating  letter  my  be  formed  with  the  hand  displaced
  255. diagonally as the letter is repeated. Most word  spelling,  letter  by
  256. letter,  is  done  with  the  hand in one location, with a slight time
  257. delay between letters, otherwise it is hard for the observer  to  keep
  258. track of the hand sign and maintain eye contact with the signer.
  259.  
  260.      In the second program mode, flash-cards, only the hand sign 
  261. itself will appear on the screen. It will be up to the student to 
  262. correctly identify the hand sign  before the program will move on to 
  263. the next randomly generated letter. If the student cannot identify the 
  264. number on the screen, function key F3 will bring up the correct 
  265. answer. Once the number is entered, the program moves on to a new 
  266. sign. Random numbers continue until stopped by the user or instructor. 
  267. Page 1.3 The user will find the flash-card option the most useful. 
  268. Sign language, like any spoken language, can be signed very rapidly in 
  269. the real world. The program can be adjusted to run slowly or as fast 
  270. as you can enter the answers, so you can learn the signs at a pace 
  271. that meets your needs. 
  272.  
  273.          Signs are almost always shown in books and videos as they are
  274. seen by the person you are communicating with  (the  observer)  rather
  275. than  from  your  own  vantage  point. Thus a sign will be in a mirror
  276. perspective from your side of the hand. The only time this will make a
  277. difference  is  when you are trying to learn the language and can only
  278. see the sign from your vantage point. All of the signs shown  in  this
  279. program  are  as  seen by the eyes of the observer, the person you are
  280. communicating with. The signs  shown  were  made  by  a  right  handed
  281. person,  but it is perfectly acceptable to do them left handed, if you
  282. prefer, either because you are left handed or your right signing  hand
  283. is  otherwise  occupied.  No  matter which hand you choose to use, the
  284. observed sign should be similar, except the letters "J" and "Z," which
  285. are  drawn in the air in the opposite direction than shown for a right
  286. handed signer. 
  287.  
  288.         Most signs are performed in a comfortable  arm  position  with
  289. the  hands location either over the front or side of your chest from a
  290. bent elbow location with the hand raised upward. To  illustrate  which
  291. side  of  the  signer's  palm  is  being presented to the observer, an
  292. outline head is shown to indicate were the signer is  in  relation  to
  293. his  or  her  hands during signing. This is not the proper location to
  294. sign letters in real life. Keep the face and  mouth  visible  to  your
  295. observer  as many signs need facial expressions as well as body motion
  296. to convey the proper meaning. If you  need  help  visualizing  what  a
  297. particular hand sign looks like from your eye vantage point, you might
  298. consider using a mirror trick.
  299.  
  300.      For example if you were right handed and wanted  to  see  how  to
  301. hold  your  hand  in  order to create a given sign, you could make the
  302. sign with your left hand into a mirror. The mirror  will  reverse  the
  303. image and you will see what your right hand must look like in order to
  304. look like the signs shown in most books, video tapes and this program.
  305. Once  your  left  hand  image  looks  correct  in  the  mirror, simply
  306. duplicate the way you see your left hand, with  your  right,  and  the
  307. sign will read correctly to the observer. If you are left handed, make
  308. your signs into a mirror with your right hand and see  how  your  hand
  309. appears  from  your perspective and duplicate this with your left hand
  310. as seen from your side of the hand. 
  311. Page 1.3
  312.  
  313.      If you do not use sign  language  frequently  you  are  going  to
  314. forget the finer points just as you would if you learned. Spanish as a
  315. second language and only had occasion  to  speak  and  listen  to  the
  316. language  once  a  year, on your vacation. This program cannot replace
  317. one-on-one communication or teacher to class situations, but it can be
  318. helpful  if you are alone or in a classroom where you wish to practice
  319. at your own pace. 
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Page 2.0
  374.  
  375. SECTION 1 - Getting Started
  376.  
  377. Computer System Requirements
  378.  
  379. ∙       One 5-1/4  or 3-1/2  floppy disk  drive(s).  A  hard  disk  is
  380.              optional.
  381. ∙       80296, 80386, 80486 IBM or compatible computer. ∙ EGA, or VGA 
  382.              color or extended gray scale monitor.
  383. ∙       640 K RAM, system base memory desirable.
  384. ∙       MS-DOS (OR PC-DOS*) 3.0 or higher. 
  385.  
  386. NOTE:
  387.  
  388. This application does not need  or  support  a  mouse  or  track  ball
  389. pointer.  (*)  Systems  using  PC-DOS.  If  you  experience difficulty
  390. booting from the supplied  floppy, boot the  computer  with  your  own
  391. system  software and execute ALPHABET from the DOS prompt, or load the
  392. necessary files to your hard disk. 
  393.  
  394. BACKING UP YOUR ORIGINAL DISKS
  395.  
  396.         Before using this  software  you  are  encouraged  to  make  a
  397. back-up  disk  and  to store the original in a safe location to use if
  398. the working disk is damaged. Refer to your  computer  DOS  manual  for
  399. instructions  on  how  to  make a copy of a floppy disk, and/or how to
  400. move the required files from the original or backup  disk  to  a  hard
  401. disk. 
  402.  
  403.         The  disk  for  the  Shareware version contains the manual and
  404. registration letter in two .DOC files on  the  disk.  Registering  the
  405. software  is necessary to receive upgrade information, new releases of
  406. ASL software and to obtain technical support.  For  technical  support
  407. please  write  to  the  address shown on the title page, describe your
  408. computer system and components.  You may also contact us on CompuServe
  409. E-Mail address 70365,441. Please include  a  short  narrative  of  the
  410. difficulty  you  are experiencing. 
  411.  
  412.         Two  files, minimum, are required for this program to operate.
  413. If a working backup is prepared or the application is moved to a  hard
  414. disk, both of the files listed below MUST be together on the same disk
  415. or in the same hard disk directory. 
  416.  
  417. ∙       SETUP.DAT
  418. ∙       ALPHABET.EXE
  419.  
  420. INSTALLING "Signing the ALPHABET"
  421.  
  422.         This application is designed  to  operate  from  a  read/write
  423. disk.  Do  not  install  a write protect tab over the notch of a 5-1/4
  424. disk or open the write protect slot on a 3-1/2 disk. If  you  plan  on
  425. using  a floppy disk drive and intend to boot and work from the floppy
  426. drive, we suggest that you format a new "System" disk, using your  own
  427. version  of  the  MS  or  PC  DOS  operating system, then copy the two
  428. required files from the distribution disk  to  the  new  system  disk.
  429. Employing  this  strategy  should  avoid  any DOS conflicts that might
  430. exist from upgrades beyond 3.0, or changes to your DOS to  accommodate
  431. your  brand  of  computer.  If you should experience trouble launching
  432. the application please contact us and we will assist  you  in  getting
  433. started. 
  434.  
  435. Page 2.1
  436.  
  437. HARD DISK SYSTEMS
  438.  
  439.         If  you  prefer to operate your applications from a hard disk,
  440. copy only the two required files to the hard disk. Be sure  that  both
  441. files  are  located  in  the same directory, or sub-directory. You may
  442. wish to change the distribution disk AUTOEXEC.BAT file to a batch file
  443. to  launch  "Signing  the  ALPHABET" from the root directory. Refer to
  444. your DOS manual for the COPY CON procedure,  changing  the  name  from
  445. AUTOEXEC.BAT  to  perhaps  LETTERS.BAT  so  that  the application will
  446. launch  when  you  type  the  word  LETTERS  in  the  root  directory.
  447. Information  about making such a file is included in Section 3 of this
  448. manual. 
  449.  
  450.         If your hard disk is divided into one or more partitions, such
  451. as   drive  C:,  D:  etc,  or  you  wish  to  put  the  files  into  a
  452. sub-directory, refer to  your  DOS  manual  as  to  how  to  create  a
  453. sub-directory  before  you copy the two files to the hard disk or move
  454. them from the hard disk root directory to another location. 
  455.  
  456. STARTING THE PROGRAM FROM A FLOPPY DISK
  457.  
  458.         "Signing the ALPHABET" is supplied on a system disk that  will
  459. launch  the  program  during  computer  startup.  If  you experience a
  460. problem,  make a working backup with the two required files on a  disk
  461. formatted  on  your  computer  system. If you do not wish to launch on
  462. start-up, the two required files can be installed on a formatted  data
  463. type  disk.  Launching from a data type disk is accomplished by typing
  464. the EXE file ALPHABET.EXE, with or without the EXE suffix. 
  465.  
  466.         Log to the disk drive where the program  resides.  Launch  the
  467. program by typing the following: 
  468.  
  469. ALPHABET                (and press the Enter key)
  470.  
  471.          It  is  not  necessary to add the EXE suffix. The Enter tells
  472. the computer you have finished your request  from  the  keyboard.  You
  473. must  also  use the Enter or Return key within the program to tell the
  474. computer you have made your entry and wish to continue. 
  475.  
  476. STARTING THE PROGRAM FROM A HARD DISK
  477.  
  478.         Log to the hard disk or disk partition, if  you  have  divided
  479. your  hard  drive into one or several partitions (C:, D:, E: etc), and
  480. to the sub-directory the SETUP.DAT and ALPHABET.EXE files are located.
  481. Type the following at the DOS prompt: 
  482.  
  483. ALPHABET                (Enter)
  484.  
  485.         The program  is menu driven.   To continue, follow screen in-
  486. structions.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497. Page 3.0
  498.  
  499. SECTION 2  - USING  "Signing the ALPHABET"
  500.  
  501. Starting Signing the ALPHABET from a  disk drive
  502.  
  503.         Install  the  distribution  diskette or a backup diskette made
  504. from the  distribution disk, into a floppy disk drive and from the DOS
  505. >  prompt  log  to  that   drive.  If  this  is the first time you are
  506. launching the application we suggest that you look at the files on the
  507. logged floppy disk drive, with the DOS DIRectory command, to make sure
  508. that both the application ALPHABET.EXE and SETUP.DAT files are present
  509. and  in  the same disk and directory. The presence and location of the
  510. two files is important, otherwise the application will not launch  and
  511. a error will result. 
  512.  
  513.      Typing  the DOS DIRectory command will cause the computer to list
  514. the various files found on the logged  disk  drive.  If  the  list  is
  515. short, they will all remain on the monitor screen so that you can read
  516. them at your leisure. If the list is long, the list  will  scroll  off
  517. the  top  of  the  screen  as new files are added to the bottom of the
  518. list. You can stop the scrolling at any point by pressing  Ctrl  +  S,
  519. that  is  the  control  key plus the letter S key at the same time. To
  520. restart the scroll hit the key combination again. 
  521.  
  522.         Once you have located the two files on the  logged  disk,  all
  523. that  is  necessary  to  start  the  application  is  to type ALPHABET
  524. followed by pressing the Enter key. Files ending with the  suffix  COM
  525. and  EXE,  will  launch  without typing the suffix. You can launch the
  526. application from a DOS  BATch  file  as well and a sample  of  such  a
  527. file will be provided in Section 3. 
  528.  
  529.         After  typing  in  the name of the file, exactly as shown, the
  530. application  will  load.  Then  the  program   will   begin   to   run
  531. automatically  and  the first thing it will do is read the information
  532. in the SETUP.DAT file. If this file is missing, damaged or  corrupted,
  533. the  program will stop and an error message will appear on the screen.
  534. If this should happen after the second try, type the following command
  535. to see what is in the SETUP.DAT file: 
  536.  
  537. (Assuming you are logged to the A: floppy disk drive, you will see DOS
  538. >A: or A: on the screen) 
  539.  
  540. A:TYPE SETUP.DAT (Enter)
  541.  
  542.         The DOS TYPE command will type  the  SETUP.DAT  file  on  your
  543. monitor  screen  SETUP.DAT  is a simple ASCII text file and you should
  544. see two numbers separated by a comma, no spaces. The initial file,  as
  545. shipped, will contain the following: Page 3.0 2,500 
  546.  
  547.         The  first  number  is the number of times each automated hand
  548. will repeat, thus the number 2 will cause the automated hands,  J  and
  549. Z,  to cycle twice. If the first number is 1, then the hand signs will
  550. cycle only once. If the number was 4, the hands would cycle 4 times. 
  551.  
  552.         The comma is a delimiter and must be present; no spaces either
  553. before or after the comma are allowed. 
  554.  
  555.         The  second  number  determines  the time delay between screen
  556. re-writes for the animated hand sequences.   The  reason  this  number
  557. may  be  different  after  you have run the program the first time, is
  558. because it is dependent on the type & speed of your computer  and  CPU
  559. Page 3.1
  560.  
  561. clock speed. The animations, when first run, may move so fast that you
  562. cannot follow  them, or so slowly  you may not be sure the program  is
  563. working properly. 
  564.  
  565.         The  program was developed on a 80286 (AT) computer running at
  566. 12 MHz clock speed and using a 1 Meg VGA card and color  monitor.  The
  567. delay number, on our system, was 3000, but tests on other 286 systems,
  568. using 3000, yielded a very slow animation. Tests on faster  computers,
  569. such  as  a  80386  and  80486, resulted in animation so fast that one
  570. could not follow the action. Thus  a  SETUP  menu  was  added  to  the
  571. program to allow the user to adjust the speed of animation from within
  572. the program after viewing  an  animated  letter  on  his  or  her  own
  573. computer.  The  SETUP  menu  contains a series of numbers from 0 to 4,
  574. which will provide a new delay number that should more  closely  match
  575. most  computer types. Refer to Section 3 for additional information on
  576. the delay  numbers. 
  577.  
  578.         If none of the numbers provided suit your need  you  may  edit
  579. the  SETUP.DAT file and change the second number to a value that works
  580. better. The second number is the end point  of  a  loop  count,  which
  581. causes  the  computer to stop execution of the program to count from 0
  582. to 500 or whatever number is  provided.  The  larger  the  number  the
  583. longer  the  delay.  As  computers  get faster, the number needs to be
  584. larger because the application runs faster. 
  585.  
  586.         Assuming your application  launched  without  difficulty,  the
  587. first  thing you will see on your screen is a red screen with the name
  588. of the program, software version number,  our name and address and the
  589. copyright  notice. You will also see instructions to "Press any key to
  590. continue!"  Press  any  key  to  move  to  the  MAIN  menu.   Special,
  591. customized, version of this software may present a different screen or
  592. the screen contents may be somewhat  different  than  the  description
  593. herein, for the standard release version. Page 3.1 SELECT A LETTER 
  594.  
  595.         The  first  operational  menu,  the MAIN menu, will appear. It
  596. contains 5 options. Each option does the following: 
  597.  
  598. [1] Read instruction on how programs works:
  599.  
  600.         The application incorporates a three page set  of  preliminary
  601. instructions  that can be reached from the main menu or from any place
  602. in the running program by pressing function key F1. The program is  so
  603. simple  to  run  that  you  are  not likely to need a refresher in the
  604. various main menu options, but if you do, for some reason,  MAIN  menu
  605. Option  [1]  can be had by pressing the number 1 key, from the numeric
  606. key pad or from the regular number keys, followed by Enter  key.  Most
  607. AT  and faster computers use a keyboard with the function keys running
  608. along the top edge, rather than a block of keys on the left side, like
  609. an  XT  computer.
  610.  
  611.      We  prefer to use the regular number keys above the alphabet keys
  612. to select menu options because these are directly below  the  function
  613. keys,  thus  all  options  and all menu select numbers are in the same
  614. general area on the keyboard. Secondly the NumLock key does  not  have
  615. to  be  activated  to enter numbers from the regular keyboard where it
  616. must be activated to use the number key pad. 
  617.  
  618.         The  on-screen  instructions   consist  of  three   sequential
  619. screens  of  information and it is necessary to step through all three
  620. pages with the Enter key before  the  application  will  automatically
  621. Page 3.2
  622.  
  623. return  you  to  the  main menu. The built-in instructions explain the
  624. various options and how to use the function keys. 
  625.  
  626. [2] Go to letter hand sign A to Z
  627.  
  628.         Enter the number 2 and press the Enter  key  to  activate  the
  629. first of two main function programs contained in this application. The
  630. first screen you will see is a black screen with several yellow  boxes
  631. (on  a  color monitor), with an input line that reads "What letter  do
  632. you wish ?" You may enter any letter, A through Z,  in any  order.  We
  633. suggest that the first letter you select be the animated hand sign for
  634. the letter J (or Z). 
  635.  
  636.         Select  letter  J   by typing either a capital or lower case J
  637. followed by  pressing Enter to tell the computer you  have  made  your
  638. selection  and  are ready for the sign. The hand sign for J (or Z if Z
  639. was entered) will appear, it is animated, and  you  will  be  able  to
  640. judge  the  animation speed for your computer by how long it takes the
  641. sign to complete the default 2 cycles. If it  runs  too  fast  or  too
  642. slowly,  return  to the main  menu  and  change  the animation  speed.
  643. The letter Z will run a little slower than the  J,  because  the  path
  644. described  by  the hand is more complex and we wanted it clear how the
  645. letter is formed. 
  646.  
  647.         After the J hand finishes its cycle you have several  ways  to
  648. return  to  the  MAIN menu. The fastest method, and easiest, is to hit
  649. function key F2. F2 jumps directly to the  menu  and  you  can  select
  650. Option  4  to  change  the animation speed. Option 4 will be discussed
  651. shortly. 
  652.  
  653.         When you typed in the letter J  and hit the  Return  key,  the
  654. interactive screen  changed to show  three distinct features.   In the
  655. small box in the upper  left  corner  of  the  screen,  the  letter  J
  656. appears  to  show  your selection. At the same time the  hand sign for
  657. the letter J  cycled above a short narrative describing  how  to  form
  658. the  letter  with  various fingers and the thumb of either hand. A red
  659. head outline appears in the background to show where you  are  located
  660. in  respect to your hand sign. That is, the sign is performed in front
  661. of your body with the palm facing the observer  unless  the  narrative
  662. says otherwise. 
  663.  
  664.         Signs are not actually performed in front of the face, as they
  665. are in this demonstration program, but rather at about shoulder  level
  666. using a bent elbow at a comfortable level at the side of the body. The
  667. body thus offers a background to make the signs easier to see. 
  668.  
  669.         If a specific  letter requires that the palm be turned inward,
  670. toward  yourself,  the image of the hand will be palm inward, in front
  671. of the red head outline. Several lines of copy are included to explain
  672. details  of  how  a  particular  sign  is made, when more than one are
  673. required to construct a letter. 
  674.  
  675.         Again you will see the input request in the upper right corner
  676. of  your screen. Enter a new letter and hit the Enter key when you are
  677. ready to move on. If you wish to return to the main menu from this  or
  678. any  screen  location  you can hit the F2 key or type the word MENU or
  679. Menu or menu, and the main menu screen will appear  in  place  of  the
  680. interactive  screen.  Typing in anything else  will  bring you back to
  681. the interactive screen request to enter a new letter. 
  682.  
  683. Page 3.3
  684.  
  685. [3] Go to hand sign only FLASH-CARDS
  686.  
  687.         Option   3  brings  up  the  second  functional  part  of  the
  688. application. When you enter the option number 3 and  press  the  Enter
  689. key,  the screen changes to a modified interactive window that shows a
  690. hand sign representing a letter A through Z. The computer has randomly
  691. selected  a  letter automatically, and you must correctly identify the
  692. hand sign for the letter before the screen will change to a  new  test
  693. letter. It is not possible to predict what letter will appear first or
  694. after each selection. It could be the  same  letter  again,  but  more
  695. likely it will be a new letter. If the sign for the letter is composed
  696. of one or more parts, the letter will animate through  the  number  of
  697. cycles established by the SETUP.DAT file or your selection in the MAIN
  698. menu Option 4, SETUP Option 1. 
  699.  
  700.         If you do not enter the correct answer the screen remains  the
  701. same  and  the  computer  will continue to ask the same question "What
  702. number hand sign is shown on the screen." If you do not know, or would
  703. like  a clue, hit function key F3, and the  required  number to  enter
  704. will  appear in  the  upper left  corner of  the  screen  between  two
  705. arrows.  It  is  necessary  to  type this number at the cursor box and
  706. press the Enter key before the application will move on  to  the  next
  707. number. 
  708.  
  709.         If  your  answer  is  correct, the screen will change to a new
  710. letter and the process  is  repeated  as  long  as  you  wish  to  see
  711. FLASH-CARD  letters.  When  you  have had enough you can return to the
  712. main menu by pressing function  key  F2  or  to  the  instructions  by
  713. pressing  function  key  F1.  You can also type the word MENU, Menu or
  714. menu in place of the number to return to the main menu,  but  pressing
  715. function key F2 is simpler and faster. 
  716.  
  717. [4] Change program SETUP options
  718.  
  719. Option  4 allows the user to change two things from within the running
  720. program - the number of cycles in an animated hand sign and the  speed
  721. the  hand  sign  animates.  You can also return to the default options
  722. built into the software or save your new options so that  the  program
  723. will  launch  as you left it, and you will not need to change it again
  724. unless you want and reduce or increase the  number  of  cycles  and/or
  725. make the automations run faster or slower. 
  726.  
  727.         Type  in  the number 4 and hit the Return key to see the SETUP
  728. menu titled "SELECT PROGRAM OPTION YOU WISH TO CHANGE." 
  729.  
  730.         If you do not wish to change anything, just look at the  menu,
  731. and  return  to  the  main  menu, by hitting F2, or type in any of the
  732. three versions of the word menu followed by the Enter key and you will
  733. return to the MAIN menu without change. Depending on the speed of your
  734. computer the MAIN menu will replace the SETUP menu in  a  short  time.
  735. Options  in  the setup menu will be discussed in Section Three, 
  736. Options and Fine Tuning. 
  737.  
  738. [5] Exit program to system or DOS 
  739.  
  740.         The final MAIN menu option is to quit the program  and  return
  741. to  your computer's DOS or screen manager program. Where you return is
  742. dependent on the way you launched the program and information  in  the
  743. launch  BAT  file.  If  you have a main memory problem during a launch
  744. from a screen manager program, usually due to  limited  main  computer
  745. Page 3.4
  746.  
  747. RAM  memory,  simply  exit from the screen manager and launch ALPHABET
  748. directly from the logged floppy or hard disk drive. 
  749.  
  750.         You will note that when you exit to the system, the floppy  or
  751. hard  disk drive run indicator LED will illuminate for a short time as
  752. the program writes to the SETUP.DAT file. The  file  is  updated  with
  753. whatever  option  you selected in the SETUP menu so that the next time
  754. you start the program it will be customized  to  your  needs  and  the
  755. speed of your computer's CPU. 
  756.  
  757.         It  is necessary to always have the SETUP.DAT file in the same
  758. drive and directory as  the  application,  ALPHABET.EXE,  because  the
  759. application is going to look at the SETUP.DAT file before it will run,
  760. it if is not there the application will not run. The SETUP.DAT file is
  761. again re-written on sign-off. 
  762.  
  763.         You  may also exit from other locations in the running program
  764. by typing the word EXIT followed by Enter at  the  prompt  for  a  new
  765. number,  option  2,  or after a hand sign has cycled in the FLASH-CARD
  766. option. 
  767.  
  768. STARTING "Signing the ALPHABET" from a hard disk drive
  769.  
  770.         There is no real difference in the way the program is launched
  771. from  a  hard  disk as compared to an internal or external floppy disk
  772. drive. Both of the required files must be present,  and  in  the  same
  773. directory. 
  774.  
  775.         Once  launched the application runs exactly the same no matter
  776. where it originated. Be sure that the write protect tab,  on  a  5-1/4
  777. inch  disk,  or  the  slot  of  a  3-1/2  disk,  are in the read/write
  778. position. That is, the notch of the 5-1/4 disk is  uncovered  and  the
  779. slot  in  a 3-1/2 disk is closed. If you launch from a write protected
  780. disk the program will launch correctly, but may lock-up as you exit or
  781. make any changes in the SETUP menu, since you cannot write to the file
  782. properly. 
  783.  
  784. IF THE PROGRAM LOCKS UP
  785.  
  786.         If you manage to find a bug that we did not  find  during  our
  787. testing  and  Beta trials,  and the program  locks up  and stays stuck
  788. on  the last screen,  enter Control Break  (Ctrl  +  Break)  from  the
  789. keyboard  to  terminate  operation. That is depress first the Ctrl key
  790. than the Pause or Break key. Both keys will thus be depressed  at  the
  791. same time. This will send your computer back to the DOS command screen
  792. and you can restart the application IF you have included  BREAK=ON  in
  793. your  CONFIG.SYS  file.  If  this does not  do the trick, restart your
  794. computer with the hot boot keys Shift  +  Ctrl+  Del,  depressing  all
  795. three keys at the same time. 
  796.  
  797.         Should  a lock-up occur, please try to recall exactly what you
  798. did to cause the error if it happens more than once and  let  us  know
  799. about the problem so we can re-create the same conditions and fix it. 
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807. Page 4.0
  808.  
  809. SECTION 3
  810.  
  811. OPTIONS AND FINE TUNING
  812.  
  813. Main Menu option 4 - Change program SETUP options:
  814.  
  815.         Recall  that  the  SETUP.DAT  file is a simple ASCII text file
  816. that must be on the same floppy disk and/or  in  the  same  hard  disk
  817. directory as the program file ALPHABET.EXE. Using the DOS command TYPE
  818. SETUP.DAT you will see two numbers separated by a  comma,  no  spaces.
  819. The   initial  file,  as  distributed,  will  contain  the  following:
  820. 2,500 
  821.  
  822.         The  first  number  represents  the  number  of  cycles   each
  823. automated  hand  will move, thus the number 2 will cause the automated
  824. hands to cycle twice. If the number  is 1, the hand signs  will  cycle
  825. only  once. If the number is 4, the hand sign will  cycle 4 times. The
  826. comma is a delimiter and must be present, no spaces either  before  or
  827. after the comma are allowed. 
  828.  
  829.         The  second  number  determines  the time delay between screen
  830. re-writes for the animated hand sequences. This number is dependent on
  831. the  type  and speed of the computer. The animations, when the program
  832. is first run, may move so fast that you cannot follow the  action,  or
  833. too so slow for comfort. 
  834.  
  835. SETUP Menu option 1 - Hand sign repeats in automated sequences:
  836.  
  837. This  option  changes  the  number  of time each hand will repeat in a
  838. multiple hand sign animation If you repeat too  many  times,  you  may
  839. become  bored  or  drag  out the length of the program for no purpose.
  840. Enter a number from 1 (single repeat) to the  number  6.  Repeats  are
  841. limited  to  6  maximum as a practical limit so you won't become bored
  842. & fall asleep. Default =2. (Input) Sign repeat numbers from 1 to 6 ? # 
  843.  
  844. (Response to input)
  845.  
  846. The number of repeat cycles you have chosen
  847.  
  848. is #. This will cause each animated hand to repeat # times. If this is
  849. correct type Y (CR). If you wish to enter a different  number  type  N
  850. (CR) 
  851.  
  852.         Explanation.  The program default, initial value of repeats is
  853. twice, 2, because this seemed  to  meet  the  needs  of  most  people.
  854. However,  depending  on  the  program  usage  circumstances, it may be
  855. better to increase the number of repeats at  first  then  reduce  them
  856. later.  If  you wish to change from the default value of two,  call up
  857. the SETUP menu and select option 1. When you are asked to input a  new
  858. number  of repeats type in any number from 1 to 6. Normally this value
  859. remains in effect so long as the program is  running.  Typing  Y  will
  860. return  to  the SETUP menu, so you can make additional changes or exit
  861. to the program. Function key F2 will cause a return to the  MAIN  menu
  862. after hitting the Enter key. 
  863.  
  864.         If  you  wish  the new number of repeats to become the default
  865. value the next time you start up  the  program,  use  the  SETUP  menu
  866. option 5 to save the changes and return to the program (MAIN menu). 
  867.  
  868.  
  869. Page 4.1
  870.  
  871.         You  are by no means limited to 6 repeats if you want more. If
  872. the student has a severe learning problem and you need to repeat  more
  873. than  six  times, edit the SETUP.DAT file with a word processor or DOS
  874. EDIT routine and install your own number in place of the first  digit.
  875. Add  the  comma and the delay number you wish, and save an ASCII file.
  876. Remember no spaces between the comma and the second number. 
  877.  
  878. SETUP Menu option 2 - Time delay between hand changes in animation:
  879.  
  880.         This option allows the  user  to  change  the  time  delay  in
  881. animated  hand  signs.  The program has the default option of 0 (zero)
  882. which does not mean zero delay, but rather is short-hand for a  larger
  883. multiple digit number, 500. 
  884.  
  885.         It  is  very  easy  to check the animation speed, and one look
  886. generally will be enough to determine if a change is necessary or not.
  887. For  example the default option of 0, which shows up as the number 500
  888. in SETUP.DAT, is very slow on our 286, but just about right  on  other
  889. test  286 and a few 386 machines. You will need to slow the animations
  890. down if the application is run on a 486 CPU computer, by using  larger
  891. numbers. 
  892.  
  893. Option  2 of the SETUP menu allows the user to adjust  animation speed
  894. to suit the specific computer. When option 2 is selected, followed  by
  895. Enter, the following screen message will appear: 
  896.  
  897. This  option  changes the time delay between hand signs when more than
  898. one hand sign makes up the sign of the specific number. The length  of
  899. time  you  get by entering a number between 0 and 4 will depend on the
  900. clock speed of  your  particular  computer  and  other  factors.  This
  901. program  was  developed  on an 80286 'AT' with a clock speed of 12 MHz
  902. and a 1 MB VGA display board. Entering 0  will  result  in  a  minimum
  903. delay  while  4  should  be used with a very fast computer like a 486.
  904. Default=2 (3000). 
  905.  
  906.         Numbers 0 to 4 were used in  place  of  larger  numbers  as  a
  907. programming  convenience,  because we were not sure during development
  908. how big the numbers might get  on  a  very  fast  computer.  The  real
  909. numbers,  as  seen  as the second number in the SETUP.DAT file, is the
  910. upper end of a simple loop counter that causes the  computer  to  stop
  911. what  it  is  doing and count for a while so you can digest what is on
  912. the screen. The faster the computer the larger the number must  be  to
  913. slow  it  down.  The  arbitrary numbers 0 to 4 result in the following
  914. numbers in the SETUP.DAT file: 
  915.  
  916.         0=500
  917.         1=1500
  918.         2=3000
  919.         3=9000
  920.         4=28000
  921.  
  922.         Of  course,  if none of the offered numbers make the animation
  923. run at a speed you prefer, you can bypass option 2 and edit SETUP.DAT,
  924. installing  any  number  your  wish. If you do this, do not select the
  925. SETUP menu and use either option 2 or 3 or you will alter  the  number
  926. edited  into the file. When the time delay is changed, using option 2,
  927. the new number is immediately written to SETUP.DAT and becomes the new
  928. permanent number. Option 4 only effects the repeats change. 
  929.  
  930.  
  931. Page 4.2
  932.  
  933. SETUP Menu option 3 - Return to default setup conditions:
  934.  
  935.         When  you select option 3 the following message will appear on
  936. your screen: 
  937.  
  938.      This  option  returns  ALL  of  the  setup options to the default
  939. values. The default values are as follows  Repeats  =2;  Delay=2.  Hit
  940. RETURN  key  to return to menu, options will go back to default values
  941. as soon as you press the key. 
  942.  
  943.         If  someone  changes the program so that you do not know where
  944. you are, their  are several  ways to return to the  way we  originally
  945. set up the program, 2 repeats and a delay count of 3000. First you can
  946. use the DOS TYPE command and look at the  contents  of  the  SETUP.DAT
  947. file. The distribution disk had 2,500, intended to meet most needs. To
  948. return to this setting  typing  option  2,  in  the  SETUP  menu,  and
  949. entering  a  2  (3000)  or  enter a 0 (500) to match the original file
  950. second number. 
  951.  
  952.         The SETUP.DAT file can be changed at any time by returning  to
  953. the MAIN menu than by selecting the SETUP menu option 3. Option 3 will
  954. automatically change the SETUP.DAT file to read 2 repeats with a  3000
  955. delay count. 
  956.  
  957. SETUP Menu option 4 - Return to program with temporary changes:
  958.  
  959.         This  option  does  not show any screen message when selected,
  960. and will only effect the number  selected  with  option  1.  Option  2
  961. changes  the  start-up file as soon as you select the speed factor and
  962. hit the Return key. 
  963.  
  964.         Since the start-up repeats and delay are read into the program
  965. before  the  programs  begins to run, you can leave the desired repeat
  966. number in the start-up file and change the number of repeats as  often
  967. as  you  wish,  while  in the program, to suit the need of the moment.
  968. Maybe you want the animated signs to repeat  a  few  more  times  than
  969. usual for a particular student. Option 1 changes will take you back to
  970. the Main menu to select sign numbers or play flash-cards. No SETUP.DAT
  971. change occurs to the number of repeats unless you are sure you want to
  972. make this a startup option. 
  973.  
  974.         If you really want the new repeats as a permanent change,  you
  975. should  first  make  the  option 1 alteration, than select option 5 to
  976. change the number in the SETUP.DAT file. When the first number in  the
  977. SETUP.DAT file is changed, it becomes the startup option the next time
  978. you launch the program. 
  979.  
  980. SETUP Menu option 5 - Save changes and return to program:
  981.  
  982. Option 5 is similar to option 4 except that it this option changes the
  983. SETUP.DAT file repeats option permanently from within the program. 
  984.  
  985. RETURNING TO THE MAIN MENU FROM THE SETUP MENU
  986.  
  987.         To return to the Main menu from the SETUP menu you can  either
  988. hit  the  Enter  key  or any key followed by the Enter key. Or, if you
  989. prefer, you can hit function key F2. After a  short  delay  the  SETUP
  990. menu  will  change  to the MAIN menu and you can either go on with the
  991. application or leave the program for your computer's operating system,
  992. from the MAIN menu. You should be warned that you can also jump to the
  993. operating system directly from anywhere in the program with a  Control
  994. + C or a Control + break. 
  995.  
  996. Preparing a new AUTOEXEC.BAT or other BAT file to launch the program. 
  997.  
  998.         The  distribution  disk  containing  the  program  Signing the
  999. ALPHABET is a system disk that contains an AUTOEXEC.BAT file that will
  1000. automatically  launch  the  application from the floppy disk when your
  1001. computer is turned on. Most computers, even those equipped with a hard
  1002. disk,  will begin operation by first checking the system floppy drives
  1003. for a system track before finally looking to the hard  disk.  If  your
  1004. program  disk  is  installed  in drive A: (or B: for that matter), the
  1005. computer will seek a system track on one of the floppy drives,  before
  1006. it tries the hard drive. When found, the computer will next look for a
  1007. Page 4.3
  1008.  
  1009. AUTOEXEC.BAT file for  instructions  on  what  to  do  next.  All  the
  1010. AUTOEXEC.BAT  file  does  is direct the computer to load a file called
  1011. ALPHABET.EXE. Recall the files with the suffix COM or  EXE  are  stand
  1012. alone files that will load and run. 
  1013.  
  1014.         Many other things are usually included in an AUTOEXEC.BAT file
  1015. and you can learn more about that by reading your DOS manual. You  can
  1016. examine  the  AUTOEXEC.BAT  files on your existing system by using the
  1017. DOS command TYPE AUTOEXEC.BAT after logging to the floppy or hard disk
  1018. partition  that  is  located  in  the  computer's  root directory. The
  1019. purpose of this discussion is not intended to be a detailed  study  of
  1020. DOS,  but  rather  to  give  you  enough  information  to create a new
  1021. AUTOEXEC.BAT or program launching BAT file should you wish the  latter
  1022. and need the former for reasons we cannot foresee. 
  1023.  
  1024.         To  create  a  new AUTOEXEC.BAT file you must either be in the
  1025. directory containing your DOS system commands or a path must exist  to
  1026. that  directory  from  the  directory in which you are in. Rather than
  1027. worry about path codes it is usually easier to just log to  the  drive
  1028. that  has  the  DOS system and work from that point to create your BAT
  1029. files. For this example we will assume you wish to create a BAT  files
  1030. on  a  floppy  disk  in  drive  A: and your DOS system is located in a
  1031. directory called DOS in hard disk partition C:. To create a  BAT  file
  1032. type  in  the following information exactly as shown, spaces are shown
  1033. as underlines __. Do not type in the underline. 
  1034.  
  1035.         If your computer starts up from the hard disk this means  that
  1036. the system track is located on the hard disk, not a floppy, and floppy
  1037. disks should not installed until after the computer is up and running.
  1038. If a floppy is installed in either floppy drive A: or B:, the computer
  1039. will generally look to these drives first, you will see the disk drive
  1040. indicator  light illuminated, than settle down with the hard disk, and
  1041. again you should see the hard disk indicator light illuminated. 
  1042.  
  1043.         When the operating system is installed  and  the  computer  is
  1044. ready to accept commands, you will see a DOS prompt on the screen, or,
  1045. if you have a desktop manager, you will see the main window.  The  DOS
  1046. prompt will look something like C:. 
  1047.  
  1048.         Install  a pre-formatted floppy disk in drive A:, or B:, close
  1049. the door and type the following command into  the  computer  from  the
  1050. keyboard: 
  1051.  
  1052.         A: (Enter)      (Press the Enter key, do not type Enter.
  1053.  
  1054.  
  1055. Page 4.4
  1056.  
  1057.         This command should log your computer to the floppy  drive  A:
  1058. from  your  boot  location in hard disk partition C:. If you prefer to
  1059. work with drive B:, as might be the case if you  are  using  a  laptop
  1060. computer with a single built-in 3-1/2 drive that is likely to be drive
  1061. A:, and have an external floppy for either another  3-1/2  disk  or  a
  1062. 5-1/4  disk  drive,  the  external  drive  is  likely  to be drive B:.
  1063. Substitute the drive letter you wish into the command, we will  remain
  1064. with drive A: for the balance of the example of creating a BAT file. 
  1065.  
  1066.         You should now see the DOS prompt A: or something similar. The
  1067. computer is now logged to a new disk drive, in this case floppy  drive
  1068. A:.  You  should check the contents of the disk you installed in drive
  1069. A: to make sure that room exists on the disk for a new file, and  that
  1070. it  does not contain something that might be in conflict with the file
  1071. you intend to create -like another AUTOEXEC.BAT  file.  We  suggest  a
  1072. fresh  new  formatted disk that you can experiment with to your hearts
  1073. delight. When you have a BAT file that looks correct, you can copy  it
  1074. to the working disk of your choice. 
  1075.  
  1076.         Once you have a satisfactory floppy disk installed in drive A:
  1077. and know what it contains, log back to the DOS  system  on  your  hard
  1078. disk  by  typing  C:  on  the keyboard. Since you logged over from the
  1079. correct hard disk directory to the floppy, you should  return  to  the
  1080. same  place  when  you  log  back.  The  next  step  is  to  make  the
  1081. AUTOEXEC.BAT file  using  the  DOS  command  COPY  CON.  Type  in  the
  1082. following DOS command with the floppy disk still installed in drive A:
  1083. from the DOS location on the hard disk partition C:. 
  1084.  
  1085. COPY_CON_A:AUTOEXEC.BAT (Enter)  Underlines are spaces!
  1086.  
  1087.         The normal DOS prompt changes to a flashing  dash,  indicating
  1088. you  are  ready  to make an entry into a new file called AUTOEXEC.BAT.
  1089. Since you want to have sign  Page  4.5  application  launch  when  the
  1090. computer  starts  from  the floppy disk, the next line that you should
  1091. type in is the name of the file the computer should load ALPHABET.EXE.
  1092. Type  the  following,  if  you  make a typing error before you hit the
  1093. Enter key, backspace and make your correction. If you  made  an  error
  1094. and  hit  the  Enter key look to your DOS manual to fix the problem or
  1095. continue on and DEL the file and start over. 
  1096.  
  1097.         The  new  AUTOEXEC.BAT  file  is  still  will  not  really  do
  1098. anything,  it only has a name. You must next type in the next task you
  1099. wish DOS to do. Type in the file you wish to load - ALPHABET.EXE. 
  1100.  
  1101.         ALPHABET.EXE (Enter)
  1102.  
  1103.         DOS file names must  be  continuous,  and  no  longer  than  8
  1104. characters  in length. Do not forget to type in the period between the
  1105. file name and the suffix. Pressing the Enter  key  finalizes  the  new
  1106. code line and moves the flashing dash cursor down one more line. 
  1107.  
  1108.         This   completes  the  necessary  code  to  load  the  program
  1109. automatically  when the file AUTOEXEC.BAT is read during computer boot
  1110. operations.  Now   the  computer  must  be  told  to  stop reading the
  1111. AUTOEXEC.BAT file and launch the file. To do this an end of file  code
  1112. must  be added to the end of the file (EOF). To do this press and hold
  1113. down the Ctrl key and press the Z key, that is ^Z. The control Z  will
  1114. create  an  end  of file (EOF) that the computer will recognize as the
  1115. end of the task and that it is time to move on. You should see  ^Z  on
  1116. the screen as the last line with the flashing dash cursor right behind
  1117. Page 4.5
  1118.  
  1119. the Z. Thus the next line should read: 
  1120.  
  1121.         Ctrl + Z (Enter)  (The plus sign means both keys are  down  at
  1122. same time) 
  1123.  
  1124.         After  you  press  the  Enter key you should see the A: floppy
  1125. disk drive indicator light illuminate, showing that a  file  has  been
  1126. written to the drive. If you want to look at what you have done simply
  1127. log over to drive A:, do a DIR to see the directory, and observe  that
  1128. a  new  file  called AUTOEXEC.BAT now resides in the directory. If you
  1129. want to see what is in the file use the DOS TYPE command to print  the
  1130. file  to the monitor screen - you should see only the single file name
  1131. you entered ALPHABET.EXE. 
  1132.  
  1133.         The new AUTOEXEC.BAT file can be copied to where ever you wish
  1134. it to be using the DOS command COPY. 
  1135.  
  1136. Making  a  BAT  file  to  load  the  sign application from a hard disk
  1137. directory 
  1138.  
  1139.         If you prefer to transfer ALPHABET.EXE and SETUP.DAT  to  your
  1140. hard  disk, placing the two files either in the root directory or in a
  1141. separate sub-directory with a unique  name  like  SIGNS,  you  have  a
  1142. number of ways to launch the program from the hard disk. 
  1143.  
  1144.         If  the  DOS  prompt  shows up on your screen after a computer
  1145. boot, you are in  the  root  directory  of  your  hard  disk  and  any
  1146. application located herein can be launch by just typing in the name of
  1147. the file with or without  the  COM  or  EXE  suffix.  Thus  to  launch
  1148. ALPHABET.EXE from the root directory type the following" 
  1149.  
  1150.      ALPHABET (Enter)  (Type in the underline when part of file name!) 
  1151.  
  1152.         Again it is necessary to type the underline since it  is  part
  1153. of the file name not a blank space. 
  1154.  
  1155.         If  you  do not like to do that much typing, or you have moved
  1156. the two application files to a sub-directory, refer to your DOS manual
  1157. on  how  to  do that, you can create a BAT file that will instruct the
  1158. computer to do what you wish by typing in a single  simple  word  like
  1159. SIGN.  SIGN,  in this case, is a sub-directory labeled SIGN located in
  1160. hard disk partition C:. To  make  a  loading  BAT  file  type  in  the
  1161. following commands from your DOS directory. 
  1162.  
  1163.         COPY CON_C:\_SIGN.BAT (Enter)  (Underline is space!)
  1164.         CD\_SIGN (Enter)  (Underline is space!)
  1165.         ALPHABET (Enter)
  1166.         CD\ (Enter)
  1167.         ^Z (Enter)
  1168.  
  1169.         COPY CON from  the  DOS  system  will  create  a  file  called
  1170. SIGN.BAT  in  the  drive  C: root directory. CD\ tells the computer to
  1171. change from the root directory to a  sub-directory  called  SIGN,  you
  1172. must  have  such  a sub-directory for the BAT file to run. Enter moves
  1173. the edit cursor down one more line. ALPHABET  tells  the  computer  to
  1174. locate  a  COM  or  EXE  file called ALPHABET and to run (execute) the
  1175. file. 
  1176.  
  1177.         At this point the file ALPHABET will run and you go about your
  1178. business as usual.  The CD\ command  following  the  application  name
  1179. Page 4.6
  1180.  
  1181. will cause the computer to return to the root directory after you exit
  1182. the application. It would do that anyway if  you  launched   from  the
  1183. root  directory,  but you have  logged to a  sub-directory called SIGN
  1184. so without the CD\ path in the BAT file you will exit  into  the  SIGN
  1185. sub-directory. If that is where you wish to be, delete the CD\ line in
  1186. the BAT file when you create it. Control  Z,  ^Z,is  the  end  of  file
  1187. marker  (EOF)  that  tells  the  computer the end of the file has been
  1188. reached and it should go back to the system. 
  1189.  
  1190.         Before you run a BAT file such as the one above, it is a  good
  1191. idea to look at the contents with the DOS TYPE command, and to be sure
  1192. you have created to be created on the hard disk before you run the BAT
  1193. file.  Naturally  the two application files ALPHABET.EXE and SETUP.DAT
  1194. must also be copied to the desired sub-directory, or the BAT file will
  1195. do  nothing  except  create a DOS error message that it could not find
  1196. the file listed in the BAT file. If you find an error in the BAT  file
  1197. you  can  either  use the DOS DELelete command to delete it, and start
  1198. over, or use the DOS EDIT command to alter  the  file.  Editing  is  a
  1199. little tricky, so it may be easier to make a new file. 
  1200.  
  1201.         Refer  to  the  DOS manual supplied with your computer for all
  1202. the fine points of using the operating system commands. 
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241. Page 5.0
  1242.  
  1243. SECTION 4 - References
  1244.  
  1245. Books
  1246.  
  1247. Bahan, Ben and Dannis, Joe Signs For Me:  Basic  Sign  Vocabulary  for
  1248. Children, California, DawnSign Press, 1990, ISBN 0-915035-27-8 
  1249.  
  1250. Bornstein,  Harry and Saulnier, Karen Signing: Signed English: A Basic
  1251. Guide, New York: Crown Publishers, Inc., 1984, ISBN 0-517-56132-8 
  1252.  
  1253. Butterworth, Rod R. and Flodin, Mickey SIGNING MADE  EASY:  New  York:
  1254. Perigee Books, 1989, ISBN 0-399-51490-2 
  1255.  
  1256. Humphries,  Tom,  Padden,  Carol  and  O'Rourke,  Terrence J.: A Basic
  1257. Course in American Sign Language:  Maryland:  T.J.  Publishers,  1980,
  1258. ISBN 0-932666-24-8 
  1259.  
  1260. Riekehof,  Lottie  L.  The Joy of Signing, Missouri: Gospel Publishing
  1261. House, 1990, ISBN 0-88243-520-5 
  1262.  
  1263. Solow, Lawrence J. and Solow, Sharon Neumann: Say It With Sign (manual
  1264. for Video tape series of the same name), Iowa, Kendall/Hunt Publishing
  1265. Co., 1983, ISBN 0-8403-2863-X 
  1266.  
  1267. Sternberg, Martin L.A. AMERICAN SIGN LANGUAGE  DICTIONARY,  New  York:
  1268. Harper & Row, Publishers, 1987, ISBN 0-06-091383-5 
  1269.  
  1270. Videos
  1271.  
  1272. Fingerspelling, EXPRESSIVE & RECEPTIVE FLUENCY, Joyce Linden Groode, 
  1273. DawnSignPress, 9080-A Activity Road, San Diego, CA 92126-4421 
  1274.  
  1275. SAY IT WITH SIGN, series, 20 hours, Valiant Educational Videos,  18210
  1276. Sherman Way, Suite 106, Reseda, CA 91335-4554 
  1277.  
  1278. SIGNING  Naturally,  series,  DawnSignPress, 9080-A Activity Road, San
  1279. Diego, CA 92126-4421 
  1280.  
  1281. The Joy of Signing, series, Joy Enterprises,  Inc.,  P.O.  Box  10376,
  1282. Arlington, VA 22210-1376 
  1283.  
  1284. The   Signed   English   Video   Learning  System,  series,  Hands  Up
  1285. Enterprises, P.O. Box 468, Howell, NJ 07731
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303. Page 6.0
  1304.  
  1305. INDEX 
  1306.  
  1307.         ASL- American Sign Language             1.0
  1308.         ASCII file                              4.0
  1309.         Backup procedure                        2.0
  1310.         BAT files                               4.3
  1311.         BAT file sample                         4.5
  1312.         Changes, temporary                      4.2
  1313.         Control Break                           3.4
  1314.         Control Z, ^Z                           4.4
  1315.         Cycles, animated hands                  4.0
  1316.         Default file codes                      3.0
  1317.         Default option, SETUP menu              4.2
  1318.         Delays, animated hands                  4.1
  1319.         Delay numbers, meaning                  4.1
  1320.         DOS commands COPY CON command           4.4
  1321.         DIR command                             3.0
  1322.         TYPE command                            3.0
  1323.         DOS Screen 9                            1.0
  1324.         End of File, EOF                        4.4
  1325.         Exit file                               3.3
  1326.         Files, required                         2.0
  1327.         Function key codes F1, Instructions     3.1
  1328.         F2, MAIN menu                           3.2
  1329.         F3, letter help, clue                   3.3
  1330.         Hard disk, program installation on      2.1
  1331.         Hard disk, starting from                2.1
  1332.         Interactive screen                      3.2
  1333.         MAIN menu                               3.1
  1334.         MENU, Menu, menu commands               3.2
  1335.         Repeats                                 4.0
  1336.         SETUP.DAT file default codes            3.0
  1337.         SETUP Menu                              3.3
  1338.         Signing position of hands               1.2
  1339.         Time delay, animated hands              4.1
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365. REGISTRATION FORM
  1366.  
  1367. Mail to:        fmROBERTS ENTERPRISES
  1368.                 P.O. Box 608
  1369.                 Dana Point, CA 92629-0608
  1370.  
  1371. From:           __________________________________ your name
  1372.                 __________________________________ Company or organization
  1373.                 __________________________________ street address
  1374.                 __________________________________ City, State, Zip code
  1375.                 __________________________________ Country if not USA
  1376.  
  1377. Shareware program being registered: SIGNING THE ALPHABET, Version 1.0
  1378.  
  1379. Date _______________    Amount enclosed $ ________ ($20 is requested) 
  1380.  
  1381. Suggestions for program improvement:
  1382.  
  1383. __________________________________________________________________________
  1384. __________________________________________________________________________
  1385. __________________________________________________________________________
  1386. __________________________________________________________________________
  1387. __________________________________________________________________________
  1388.  
  1389. About your computer system:
  1390.  
  1391. Computer: Brand, CPU, etc. __________________________________________________
  1392. Program run from (1) Floppy disk   Y    N    Size/density _______________________
  1393. Program run from (2) Hard disk      Y    N
  1394. Version of DOS __________
  1395.  
  1396. Do you wish to be kept informed about upgrades:         Y       N
  1397. Do you wish to be kept informed about new ASL Shareware Y       N
  1398. Did you like the program?       Y       N       If no, what did you dislike?
  1399.         ____________________________________________________________________
  1400.         ____________________________________________________________________
  1401.         ____________________________________________________________________
  1402.  
  1403.